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  • 设计师分享安蓓萨早期设计,飞到半空后落地秒_技能_August_英雄联盟

    发布日期:2025-06-25 19:02    点击次数:58

    在英雄联盟动画剧集《双城之战》第一季,我们就看到了梅尔的母亲安蓓萨,一位来自诺克萨斯的军阀,以铁血手段著称,和女儿的关系并不是太好。而在第二季的剧情中,我们看到了安蓓萨冷酷的一面,她扶持凯特琳上位成为皮城话事人,然后对祖安发起了进攻。在最终一幕,她甚至选择站在维克托这一面,帮助这位科学狂人完成光荣的进化。作为动画剧集上演期间的配套活动,安蓓萨在《英雄联盟》IP的多个游戏中登场,展现她的能力。

    自从安蓓萨正式成为《英雄联盟》中可玩的英雄,已经过去了几个月,经历了强度平衡后,她现在是一个常规的上单角色,在职业赛场的热度也很高。安蓓萨是一位非常强大且敏捷的战士刺客型英雄,能够让敌人感到恐惧,因为她的小位移非常多,大招突入后排能够对脆皮英雄造成很多威胁。在安蓓萨刚上线的时候,Sara玩无位移英雄时,被安蓓萨大招进来秒了几次。然而,我们现在玩到的版本实际上并不是她技能设计的最初版本。

    就像大多数新英雄一样,拳头游戏是从零开始设计技能,尝试了许多疯狂的想法。有句俗语说:“把所有东西都扔到墙上,看看什么能粘住。”这句话非常适合形容《英雄联盟》新英雄的创作过程,设计师在脑力激荡阶段会迸发出各种想法,将各种的技能组塞入新英雄身上。接着在长达数月甚至一年的研发过程中,慢慢挑选合适该英雄的技能机制,删除那些疯狂的点,让他们看起来更适合召唤师峡谷。对于安蓓萨来说,情况也是如此,甚至有过之而无不及。

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    最近,参与安蓓萨创作项目的开发者之一,也是目前《英雄联盟》首席英雄设计师Riot August分享了一个有趣的内幕,安蓓萨的初版技能组有点疯狂。在一次直播中,他提到安蓓萨的终极技能最初与现在完全不同,August透露了一些早期的技能设计。他还解释说,安蓓萨最初的想法更像是“末日铁拳”的终极技能,虽然和现在的技能组都是针对后排,但形式上不同。早期版本的安蓓萨会跳到空中进行引导,随后坠落地面,砸击地面造成大范围的圆形区域伤害。

    August表示这个想法听起来很酷,但最终没有被采用到最终产品中。原因包括这个技能与其他英雄(如加里奥或潘森)的终极技能过于相似,而且这个技能与拳头游戏为安蓓萨设定的设计目标不太契合。他们希望安蓓萨是一个操作难度较高的角色,而直接开大跳到后排秒掉脆皮,显然是不太符合这个人设。如果你玩过现在的安蓓萨,就会知道她的终极技能弹道非常窄,必须找准时机才能稳定命中敌人。哪怕是Doran这种职业选手,也常常在使用安蓓萨时空大。

    安蓓萨并不是唯一一个初始设计与最终产品差异巨大的英雄,August对这种疯狂的想法并不陌生,你可以在他设计的其他英雄中看到这一点。比如他最早设计的蔚终极机制是压制机制,卑尔维斯是没有攻速上限,艾克被动三环能偷敌人的移速。幸好August有所克制,才没有让这些英雄以更加可怕的姿势出现在游戏中。你知道吗?最初艾克的终极技能可以让整个游戏中的所有玩家时间倒流,拳头游戏的其他设计师,自然阻止了August采用这个想法。

    说回到安蓓萨,如果这英雄的终极技能真的像末日铁拳那样,Sara觉得简直就是噩梦,因为我当年很烦末日铁拳,这英雄十分破坏游戏体验。开启大招后无法锁定,选中一个辅助英雄直接位移到你的身边,即使毁天灭地没有砸死你,你也不可能活下来。末日铁拳拥有超高机动性和超高伤害,辅助玩家没有反抗的能力,被近身后一个上勾拳直接秒掉。至于现在的安蓓萨,技能组并没有很烦,玩家并不反感她的打法,反而是她的女儿梅尔受到大家的讨厌。

    发布于:广东省